La Gema de Deneb

En Vesfalian, la sacerdotisa Lianna decide abandonar los hábitos por amor. Mientras, en Kalissary un grupo de mercenarios se dispone a secuestrarla por una suculenta recompensa. En Helios se avecinan grandes cambios políticos y se atisban nubes de Guerra: la Suma Sacerdotisa de Vesfalian, con la excusa de una guerra santa, está dispuesta a dominar el continente… y el resto de Tirnanog. La única esperanza para el mundo, incluso de la salvación de las mismísimas divinidades, es encontrar a tiempo la llave de ambos mundos, la Gema de Deneb.

¿Pero cómo encontrarla si la comunicación entre las dos realidades fue cortada hace tanto?

Ficha

TEMA – Fantasía épica; “Leyendas del Tirnanog”

Fecha de Creación de la novela “original” – Finales de 2000 – verano 2005.

TÉCNICA – Narrativa

CURIOSIDADES - Cuando escribo esto, hace ya más de diez años que empecé a crear mi mundo de Tirnanog. Empecé con Avalon (Isla morada :D ), con Ciro, el grifo y con Iris, la Draconiat. Para Sidhe empecé con la Dama Blanca. Todos los mundos necesitan una leyenda, y esa iba a ser la de Sidhe. Ya nació mi Continente Azul, cuando una noche soñé con Arinna, la dríade, en lo alto de un montón de libros con los brazos cruzados y tridente en mano. «¡Eh, tú despierta!», me gritaba. Y como las ninfas de esta historia, abrí los ojos. Ya todas las razas estaban definidas, la historia trazada… sólo me faltaba escribirla.

~La Gema de Deneb: La Gran Aventura de Frija ~ RPG Game Project

Este es un proyecto que empecé allá por el 2006, cuando me enseñaron un programa para poder crear RPGs. Este proyecto aúna varias aficiones mías: pixelar, dibujar y escribir, llevando a la versión videojuego mi novela “La Gema de Deneb”, jugada desde el punto de vista de Frija Aretai, la alocada, mangante, y poetisa incomprendida venta de la Gema. Es, a mi parecer, el punto de vista más simpático y jugable que se le puede dar a la Gema, ya que a Frija se le pueden sacar un montón de frases y te puedes reir un montón con ella.

La Gema fue pensada en un principio para un fin como éste, con una trama y personajes similares a los juegos RPG, y que conforme iba avanzando la historia se podrían jugar o no, intercambiar, aprender habilidades, etc. Hay que pensar que esta historia fue en parte concebida en una mente aún infantil, que aspiraba poder verla en dibujos animados de fantasía, batallas y humor. Ahora, para bien o para mal, la Gema sigue creciendo, ahondando en los personajes, así que este juego será mi humilde versión cinematográfica que tanto ansié de niña.

Aquí os dejo unas cuantas capturas del juego, y pronto iré poniendo en esta sección especial el artwork concerniente a este proyecto y los character-sheet de acusado estilo manga que creé para el mismo, con sus tiernas versiones en pixel.

Muy pronto espero dejaros la descarga de la primera intro del juego, para que podáis testearla.